package com.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class SocketClient { public static void main(String[] args) { try { // 1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 // Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200); Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080); System.out.println("客户端启动成功"); // 2、获取输出流,向服务器端发送信息 // 向本机的52000端口发出客户请求 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象 PrintWriter write = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象 //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象 String readline; readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串 while (!readline.equals("end")) { // 若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环 write.println(readline); // 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server write.flush(); // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串 System.out.println("Client:" + readline); // 在系统标准输出上打印读入的字符串 System.out.println("Server:" + in.readLine()); // 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上 readline = br.readLine(); // 从系统标准输入读入一字符串 } // 继续循环 //4、关闭资源 write.close(); // 关闭Socket输出流 in.close(); // 关闭Socket输入流 socket.close(); // 关闭Socket } catch (Exception e) { System.out.println("can not listen to:" + e);// 出错,打印出错信息 } } }